ステータスと性能
ステータスと性能
パワーギアのビルドで、いくら高性能のパーツを組み込んでも、ステータスが低いとそれによって性能が制限されることがあります。
また、ステータスが上昇することで、戦闘能力が向上することもあります。
正確性
- 銃器使用時に、敵をレティクルに捕捉してからロックするまでにかかる時間に影響します
- ステータスが1上がるごとに0.11%向上します
- ステータス100の時、照準機の性能が10.45%向上します
- 元のロック速度が0.2秒だとすると0.179秒になるということです
敏捷
- 操作してからアクションに反映される速度に影響します
- ステータスが1上がるごとに0.11%向上します
- ステータス100の時、CPUの性能が10.45%向上します
- 元の反応速度が0.2秒だとすると0.179秒になるということです
加速耐性
- ブースターによる加速gに対してのキャラの耐性に影響します
- 具体的にはステータスが1上がるごとに0.068g向上します
- ステータスが100の時6.46gが元の耐性に加算されます
- 初期の加速耐性はステータス5の時で2.5gです(最大値8.96g:加速度の比較より設定)
- ブースターの加速性能が高くても自分が耐えられるgまでの性能しか出せないように制御されます
※g:重力加速度。「1.0g = 9.8m/s2」。ゲーム内ではトップスピードに到達するまでの時間や瞬発力と定義します。
速度順応
- ブースト時の最高速度に影響します
具体的にはステータスが1上がるごとに最高速度が7.15m/s向上します
- ステータスが100の時679.25m/s加算されます
(最大値979.25m/s≒MA2.88:MiG-25 FOXBATの速度より設定)
- 初期の速度順応はステータスが5の時で300m/s(≒MA0.88)
- ブースターの最高速度が高くても自分が順応できる速度までの性能しか出せないように制御されます
※MA=マッハ。正確には「気温 15℃、1気圧 (1013 hPa) の空気中(国際標準大気 (ISA) 海面上気温)での音速は約 340 m/s ( = 1225 km/h)」であるが、ゲーム内では便宜上340m/sをマッハ1と定義します。
体力
- HP量に最も影響を与えるステータス。他のステータスも若干ながらHPに影響する → ステータス 内の「HPについて」項を参照
- 熱暴走時のHP減少量に影響を与えます
- ステータスが1上がるごとに減少量が0.52%軽減されます
- ステータスが100の時、軽減量が49.4%になります
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- 最終更新:2011-03-21 09:32:32