ステータス


ステータス

ステータスの種類

ステータスには、それぞれに以下の値があります
  • 現在値:各パーツを操作する性能に直接影響します(対応性能)
  • 成長力:そのステータスの伸びやすさ
  • 初期値:そのステータスの初期値(共通)
  • 限界値:そのステータスの最大値(共通)
  • 全ステータスの合計値が最大で350まで

ステータス 対応性能 成長力 初期値 限界値
正確性 エイム速度 N/D/C/B/A/S/SS 5 100
敏捷 反応速度
加速度耐 加速度
速度順応 最高速度
体力 高温耐性


勢力補正

  • 所属勢力の特色によって初期値に合計20pのボーナスがつきます
  • ☆印のステータスの成長力が1ランクアップします(☆)

ステータス 帝国 自由連盟 地球連合 傭兵
正確性 2 (7) 5 (10) 6 (11) ☆ 3 (8)
敏捷 4 (9) 3 (8) 2 (7) 6 (11) ☆
体力 5 (10) 2 (7) 4 (9) 5 (10)
加速度耐性 6 (11) ☆ 4 (9) 3 (8) 4 (9)
速度順応力 3 (8) 6 (11) ☆ 5 (10) 2 (7)

成長力について

  • 初期の成長力は全てNです
  • ステータスが15ごとに成長力が1ランクアップします
ステータス 成長力
~15 N(D)
16~30 D(C)
31~45 C(B)
46~60 B(A)
61~75 A(S)
76~90 S(SS)
91~ SS

※()内は勢力補正込み

HPについて

キャラのHPの計算式
((正確性*0.3)+(敏捷*0.5)+(体力*2.5)+(加速度耐性*1.5)+(速度順応力*0.8))*10

勢力 初期HP
帝国 545
自由連盟 468
地球連合 493
傭兵 520

ステータスの成長率

ステータスの伸びはそれぞれの成長力と現在値から求められる確率によって決定されます

成長力の換算

成長力 換算値 成長幅
N 2.0 1.0
D 2.2 1.1~2.1
C 2.4 1.2~2.2
B 2.6 1.3~2.3
A 2.8 1.4~2.4
S 3.0 1.5~2.5
SS 3.2 1.6~2.6

  • 戦闘終了時(勝利時)に成長判定を行う
  • 成長する場合に成長幅を0.1単位で乱数計算する(一様乱数とするかは未定)
  • これにより決められた成長幅が現在のステータス値に加算される

成長率

成長率 = 換算値*(105-現在値)%
ステ値 N D C B A S SS
10 1.90 2.09 2.28 2.47 2.66 2.85 3.04
20 1.70 1.87 2.04 2.21 2.38 2.55 2.72
30 1.50 1.65 1.80 1.95 2.10 2.25 2.40
40 1.30 1.43 1.56 1.69 1.82 1.95 2.08
50 1.10 1.21 1.32 1.43 1.54 1.65 1.76
60 0.90 0.99 1.08 1.17 1.26 1.35 1.44
70 0.70 0.77 0.84 0.91 0.98 1.05 1.12
80 0.50 0.55 0.60 0.65 0.70 0.75 0.84
90 0.30 0.33 0.36 0.39 0.42 0.45 0.48
99 0.12 0.13 0.14 0.15 0.16 0.18 0.19

ステ該当時
成長率

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  • 最終更新:2011-03-21 10:14:32

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