パワーギア


パワーギア

出撃時の戦闘服になり、多種多様なパーツを組み合わせて構成します

各メインパーツには機能を追加するプラグインパーツが存在し、その構成によって様々な機能を実現します。
ミッションや戦闘によって色々と使い分けしてみましょう

また、キャラクターステータスの現在値によって、使用できるメインパーツやプラグインパーツが発揮できる能力が制限される場合があります。
上位のパーツで固めても能力が発揮できないということがありますので、自分のキャラクターの特性を見極め、訓練や戦闘によってステップアップを目指してください。

エネルギーコスト

  • メインパーツ及びプラグインパーツにはエネルギーコストが存在します
  • エネルギー量はジェネレーターの性能に依存します
  • 全パーツのエネルギーコストの合計値を満たしていなければ起動できません
  • エネルギー兵器の使用ごとにエネルギーを消費します
  • 防御フィールドの使用ごとにエネルギーを消費します
  • ブースターの使用ごとにエネルギーを消費します
  • ソリッド兵器はエネルギーを消費しませんが弾数制限があります

発熱と排熱

  • メインパーツ及びプラグインパーツには排熱効率が存在します
  • 温度管理はラジエターと全パーツの排熱効率に依存します
  • 発熱量が一定の余裕を以って正常値とします
  • 発熱量が廃熱量を越えても起動はできますが能力が低下します(熱暴走による性能の低下)
  • 発熱量が廃熱量を超えるとキャラクターがダメージを受けます
  • エネルギー消費を伴う行動全てが発熱します
  • ラジエターによって排熱を行います
  • パーツの排熱効率が高いほど熱暴走時の復旧が早くなります

重量

  • メインパーツ及びプラグインパーツには重量が存在します
  • 総重量はパワー制御装置の能力に依存します
  • 総重量が一定値以上の余裕を以って正常値とします
  • 総重量が超過している場合起動できません
  • 総重量が一定値を割り込んでいる場合、機動能力が低下します
  • 総重量によって初速・移動速度・ブースト加速に影響します
  • 総重量が重たいほど、制動に影響がでます

プラグイン挿入のスロット数

  • メインパーツにはプラグインパーツを挿入するスロットが付属しています
  • スロット数以上にはプラグインを挿入できません

属性能力

全パーツには属性ごとに能力に幅が存在します
  • スロット数(メインパーツのみ)
  • 排熱効率
  • 発熱量
  • 重量
  • エネルギーコスト

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  • 最終更新:2011-03-21 07:20:48

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