人間関係システム
システム概要
- この値は全て内部データとしてユーザーからは見れないものとする
- この値によってクエの発生条件になる
- この値によって報酬に変化がある
- この値によって噂話の内容に変化がある
- 友好値が一定値以下の人が所属しているPTの募集は検索できない
※直接勧誘は可能
システムの目的
- 根強くはびこる効率主義に歯止めを掛ける
- MMO本来の目的の一つであるコミュニケーションがきちんと出来る人を優遇する
- 他人に対して親切に接してる人を褒章する
システム詳細
ユーザー同士の友好値
wis
- wisによる会話ではPCとの友好値が変化する
※/w 友好値上昇 //w 友好値下降
行動
- 決闘、PKを行うことで対象PCとの友好値が下降
- アリーナでの対戦は友好値が上昇
PT
- PT行動をすることで所属PCとの友好値が上昇
- PTチャットで発言する事で自己の社交値が上昇
- 不快な言動を繰り返すと終了時評価で悪評価をされる可能性があります
ギルド
- ギルドに所属することでメンバーとの基本友好度が上昇
- ギルドチャットで発言することで自己の社交値が上昇
全体チャット ・一般チャット
不快な発言を繰り返すと発言ができなくなる可能性があることを踏まえて利用すること
- 社交値が一定以上必要(それぞれの設定あり)
- 発言する事で評価される確率も上昇する
- 発言に対して一定数以上の通報がされると通報数に応じた期間、発言禁止のペナルティを受ける
- ペナルティ状態では全体、一般どちらの発言もできなくなる
- 時間数はログイン時間で計測
例)
- 20件まで:件数x5分
(5分~100分)
- 21件~50件まで:件数x15分
(315分~750分=5時間15分~12時間30分)
- 51件以上:件数x60分
(3060分~=51時間~=2日3時間~)
- ペナルティを受けた回数によって上記期間が回数分だけ乗算される
- 通報されたチャットログは調査対象となり内容によってはBAN対象となる
※業者チャットのループ対策等を含む
通報
- 評価とは別枠で、発言に対して通報することが可能
- 通報時には必ず理由を記入する必要がある
評価
- 一日に5回まで他人を評価することができる
- PTによってミッションをクリアした際にメンバーを評価することができる
※アビューズ対策をどうするかが問題点
- 同一人物に対しては一日1回を上限とする
- 良評価を行うことで対象PCの社交ポイントと友好値が上昇
- 悪評価を行うことで対象PCの社交ポイントと友好値が下降
先入観
- 各NPCとの人間関係が設定されている
- 種族毎の基本値
- 職業毎の基本値
- 社交ポイントによる補正
NPCとの友好度
- NPC同士の関係設定
- NPCとの友好度を上げることでNPC同士の友好度が高いNPCとの友好度が上昇
- NPCとの友好度を上げることでNPC同士の友好度が低いNPCとの友好度が下降
- 商売関係の取引でNPCとの友好度が変化
- クエストを消化した際の成果によって友好度が変化
- 噂話を聞くなどの普段の付き合いで友好度が変化
コメント
- 最終更新:2011-10-19 17:08:05